下面這個程式中使用friend關鍵字來設定類別的好友函式,該好友可以直接存取該類別的私用成員:
- Ball.h
class Ball; int compare(Ball&, Ball&); class Ball { public: Ball(double, char*); double radius() { return _radius; } char* name() { return _name; } void radius(double radius) { _radius = radius; } void name(char *name) { _name = name; } // 宣告朋友函式 friend int compare(Ball&, Ball&); private: double _radius; // 半徑 char *_name; // 名稱 };
- Ball.cpp
#include "Ball.h" // compare 為 Ball 的 friend int compare(Ball &b1, Ball &b2) { // 可直接存取私用成員 if(b1._radius == b2._radius) return 0; else if(b1._radius > b2._radius) return 1; else return -1; } Ball::Ball(double radius, char *name) { _radius = radius; _name = name; }
- main.cpp
#include <iostream> #include "Ball.h" using namespace std; int main() { Ball b1(10, "RBall"); Ball b2(20, "GBall"); switch(compare(b1, b2)) { case 1: cout << b1.name() << " 較大" << endl; break; case 0: cout << b1.name() << " 等於 " << b2.name() << endl; break; case -1: cout << b2.name() << " 較大" << endl; break; } return 0; }
執行結果:
GBall 較大 |
使用friend函式通常是基於效率的考量,以直接存取私用成員而不透過函式呼叫的方式,來省去函式呼叫的負擔,另外您也可以使用friend來重載 (Overload)運算子,之後的主題中會介紹。
您也可以將某個類別宣告為friend類別,被宣告為friend的類別可以直接存取私用成員,例如:
class Ball;
int compare(Ball&, Ball&);
class Ball {
public:
....
// 宣告朋友類別
friend class SomeClass;
private:
....
};
int compare(Ball&, Ball&);
class Ball {
public:
....
// 宣告朋友類別
friend class SomeClass;
private:
....
};
如上宣告的話,SomeClass的實例就可以存取Ball實例的私用成員。
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