class Some {
public:
// 純虛擬函式
virtual void someFunction() = 0;
....
};
public:
// 純虛擬函式
virtual void someFunction() = 0;
....
};
一個類別中如果含有純虛擬函式,則該類別為一「抽象類別」(Abstract class),該類別只能被繼承,而不能用來直接生成實例,如果試圖使用一個抽象類別來生成實例,則會發生編譯錯誤。
以下舉個實際的例子,先假設您設計了兩個類別:ConcreteCircle與HollowCircle:
class ConcreteCircle {
public:
void radius(double radius) {
_radius = radius;
}
double radius() {
return _radius;
}
void render() {
cout << "畫一個半徑 "
<< _radius
<< " 的實心圓"
<< endl;
}
private:
double _radius;
};
public:
void radius(double radius) {
_radius = radius;
}
double radius() {
return _radius;
}
void render() {
cout << "畫一個半徑 "
<< _radius
<< " 的實心圓"
<< endl;
}
private:
double _radius;
};
class HollowCircle {
public:
void radius(double radius) {
_radius = radius;
}
double radius() {
return _radius;
}
void render() {
cout << "畫一個半徑 "
<< _radius
<< " 的空心圓"
<< endl;
}
private:
double _radius;
};
public:
void radius(double radius) {
_radius = radius;
}
double radius() {
return _radius;
}
void render() {
cout << "畫一個半徑 "
<< _radius
<< " 的空心圓"
<< endl;
}
private:
double _radius;
};
顯然的,這兩個類別除了render()方法的實作內容不同之外,其它的定義是一樣的,而且這兩個類別所定義的顯然都是「圓」的一種類型,您可以定義一個 抽象的AbstractCircle類別,將ConcreteCircle與HollowCircle中相同的行為與定義提取(Pull up)至抽象類別中:
- AbstractCircle.h
#ifndef ABSTRACTCIRCLE #define ABSTRACTCIRCLE class AbstractCircle { public: void radius(double radius) { _radius = radius; } double radius() { return _radius; } // 宣告虛擬函式 virtual void render() = 0; protected: double _radius; }; #endif
注意到在類別宣告了虛擬函式render(),所以AbstractCircle是個抽象類別,它只能被繼承,繼承了AbstractCircle的類別 必須實作render()函式,接著您可以讓ConcreteCircle與HollowCircle類別繼承AbstractCircle方法並實作 render()函式:
- HollowCircle.h
#include <iostream> #include "AbstractCircle.h" using namespace std; class HollowCircle : public AbstractCircle { public: void render() { cout << "畫一個半徑 " << _radius << " 的空心圓" << endl; } };
- ConcreteCircle.h
#include <iostream> #include "AbstractCircle.h" using namespace std; class ConcreteCircle : public AbstractCircle { public: void render() { cout << "畫一個半徑 " << _radius << " 的實心圓" << endl; } };
由於共同的定義被提取至AbstractCircle類別中,並於衍生類別中繼承了下來,所以在ConcreteCircle與HollowCircle 中無需重覆定義,只要定義個別對render()的處理方式就行了,而由於ConcreteCircle與HollowCircle都是 AbstractCircle的子類別,因而可以使用AbstractCircle上所定義的虛擬操作介面,來操作子類別實例上的方法,如下所示:
- main.cpp
#include <iostream> #include "AbstractCircle.h" #include "ConcreteCircle.h" #include "HollowCircle.h" using namespace std; void render(AbstractCircle &circle) { circle.render(); } int main() { ConcreteCircle concrete; concrete.radius(10.0); render(concrete); HollowCircle hollow; hollow.radius(20.0); render(hollow); return 0; }
執行結果:
畫一個半徑 10 的實心圓 畫一個半徑 20 的空心圓 |
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