SomeClass s1;
SomeClass s2 = s1;
SomeClass s2 = s1;
這麼作的話,s1的屬性會一一的「複製」至s2的每一個屬性,下面這個程式是個簡單的示範,您進行物件的指定,而最後用&運算子取出物件 的記憶體 位址,您可以看到兩個物件所佔的位址並不相同:
#include <iostream> using namespace std; class Employee { public: Employee() { _num = 0; _years = 0.0; } Employee(int num, double years) { _num = num; _years = years; } int num() { return _num; } double years() { return _years; } private: int _num; double _years; }; int main() { Employee p1(101, 3.5); Employee p2 = p1; cout << "p1 addr:\t" << &p1 << endl; cout << "p1.num: \t" << p1.num() << endl; cout << "p1.years:\t" << p1.years() << endl; cout << "p2 addr:\t" << &p2 << endl; cout << "p2.num: \t" << p2.num() << endl; cout << "p2.years:\t" << p2.years() << endl; return 0; }
執行結果:
p1 addr: 0x22ff60 p1.num: 101 p1.years: 3.5 p2 addr: 0x22ff50 p2.num: 101 p2.years: 3.5 |
然而這中間潛藏著一個危機,尤其是在屬性成員包括指標時,以 建 構函式、 解構函式 中的SafeArray類別來說,看看下面的程式問題會出在哪邊:
SafeArray arr1(10);
SafeArray arr2 = arr1;
SafeArray arr2 = arr1;
表面上看起來沒有問題,但記得_array是int型態指標,而在解構函式是這麼寫的:
SafeArray::~SafeArray() {
delete [] _array;
}
delete [] _array;
}
arr2複製了arr1的屬性,當然也包括了_array指標,如果arr1資源先被回收了,但arr2的_array仍然參考至一個已被回收資源的位 址,這時再存取該位址的資料就有危險,例如下面這段程式就可能造成程式不可預期的結果:
SafeArray *arr1 = new SafeArray(10);
SafeArray arr2 = *arr1;
delete arr1;
SafeArray arr2 = *arr1;
delete arr1;
為了避免這樣的錯誤,您可以定義一個複製建構函式,當初始化時如果有提供複製建構函式,則會使用您所定義的複製建構函式,您可以在定義複製建構函式時,當 遇到指標成員時,產生一個新的資源並指定位址給該成員,例如:
- SafeArray.h
class SafeArray { public: int length; // 複製建構函式 SafeArray(const SafeArray&); // 建構函式 SafeArray(int); // 解構函式 ~SafeArray(); int get(int); void set(int, int); private: int *_array; bool isSafe(int i); };
- SafeArray.cpp
#include "SafeArray.h" // 複製建構函式 SafeArray::SafeArray(const SafeArray &safeArray) : length(safeArray.length) { _array = new int[safeArray.length]; for(int i = 0; i < safeArray.length; i++) { _array[i] = safeArray._array[i]; } } // 動態配置陣列 SafeArray::SafeArray(int len) { length = len; _array = new int[length]; } // 測試是否超出陣列長度 bool SafeArray::isSafe(int i) { if(i > length || i < 0) { return false; } else { return true; } } // 取得陣列元素值 int SafeArray::get(int i) { if(isSafe(i)) { return _array[i]; } return 0; } // 設定陣列元素值 void SafeArray::set(int i, int value) { if(isSafe(i)) { _array[i] = value; } } // 刪除動態配置的資源 SafeArray::~SafeArray() { delete [] _array; }
如果屬性成員中有指標型態,除了為物件始化撰寫複製建構函式之外,最好再重載=指定運算子,因為=指定運算子預設也是將物件的屬性值一一複製過去,您應該 重載=指定運算子,在遇到指標成員時,產生位址上的資源複本,例如:
- SafeArray.h
class SafeArray { public: int length; // 複製建構函式 SafeArray(const SafeArray&); // 建構函式 SafeArray(int); // 解構函式 ~SafeArray(); int get(int); void set(int, int); // 重載=運算子 SafeArray& operator=(const SafeArray&); private: int *_array; bool isSafe(int i); };
- SafeArray.cpp
#include "SafeArray.h" // 複製建構函式 SafeArray::SafeArray(const SafeArray &safeArray) : length(safeArray.length) { _array = new int[safeArray.length]; for(int i = 0; i < safeArray.length; i++) { _array[i] = safeArray._array[i]; } } // 重載=指定運算子 SafeArray& SafeArray::operator=(const SafeArray &safeArray) { if(this != &safeArray) { length = safeArray.length; // 先清除原有的資源 delete [] _array; _array = new int[safeArray.length]; for(int i = 0; i < safeArray.length; i++) { _array[i] = safeArray._array[i]; } } return *this; } // 動態配置陣列 SafeArray::SafeArray(int len) { length = len; _array = new int[length]; } // 測試是否超出陣列長度 bool SafeArray::isSafe(int i) { if(i > length || i < 0) { return false; } else { return true; } } // 取得陣列元素值 int SafeArray::get(int i) { if(isSafe(i)) { return _array[i]; } return 0; } // 設定陣列元素值 void SafeArray::set(int i, int value) { if(isSafe(i)) { _array[i] = value; } } // 刪除動態配置的資源 SafeArray::~SafeArray() { delete [] _array; }
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